刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号:2-418
历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:社科双效期刊;国家新闻出版总署收录;中国期刊网核心源刊;CSSCI 中文社会科学引文索引来源期刊;北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊;
创刊时间:1989
谈小学信息技术课堂教学的有效性
【作者】 刘玲华
【机构】 四川省仪陇县金城小学校
【摘要】【关键词】
【正文】摘 要:要完成新课标赋予信息技术教学的任务,就必须提高其教学有效性。实践中,我们可通过游戏、情境、竞赛、“小老师”带动和激励等策略进行落实。
关键词:小学信息技术 教学有效性 提高
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。作为一名小学信息技术教师,又该如何把信息技术知识既深入浅出又活泼生动地教给学生,很值得我们研究。我在多年来的教学实践中也作了一些探索,下面谈谈我的一点个人意见,意与同行共勉。
一、游戏入门,自觉学习
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。而信息技术正具有能玩游戏的特点,根据这一特点,可以把信息技术新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的。而是把它作为激发学生兴趣和引导学生熟悉基本操作的手段。
例如,小学生刚开始学习电脑,许多学生没碰过电脑,对鼠标的基本操作非常陌生,特别是鼠标的双击和拖动更是难以掌握,而且练习鼠标的操作是相当枯燥的,让学生直接练习必然无法调动学生积极性,在教学鼠标各种基本操作时,我就让他们玩“扫雷”游戏来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来掌握鼠标的拖动。通过游戏,一方面消除了学生对电脑的恐惧心理,另一方面,学生又熟练地运用了键盘和鼠标。
二、创设情境,引导低年级学生学习的强烈求知兴趣
心理学研究告诉我们,小学低年级学生的形象思维占主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽之中。由于生活经验和学习技能的初步发展,在低年级上信息技术课的知识非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的东西却有较强好奇心。我们便可利用这个特点创设能引发学生强烈好奇的教学情境,把与教学有关的动画片寓于其中,让学生满足好奇需求可产生巨大的学习兴趣。在导入新课中,我将教学内容编制成动画故事并配上优美的音乐,让学生欣赏,等他们沉浸在奇妙的故事和场景中时,慢慢停下来告诉他们这些都是信息技术制作出来的,以此来激发他们的学习欲望。再讲解信息技术的神奇功能,使学生产生最初的学习兴趣。例如:在讲解中教师可以给孩子们一组时间数据,让孩子们猜测第一台信息技术是什么时间出生的?孩子们都很积极地投入到热烈的讨论中。教师再加以正确引导后可以简单介绍信息技术的发展史,并请他们展开讨论:想像今后的信息技术会发展成什么样?通过这些问题,可以激发孩子们的学习兴趣,大大开拓了想象力和思维能力。
三、开展竞赛,强化训练
多年实践告诉我们,几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,能开发智力,培养儿童的敏感性。适时组织学生进行比赛,成绩优秀的可以得到小红花,他们的兴奋劲一下子就被提起来了。针对这一特点,可组织学生开展竞赛,“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时的进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。我在信息技术教学中,经常组织学生进行各种竞赛:在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。
四、发挥“小老师”的作用,激发学生学习主动性
信息技术课是一门操作性很强的学科,可能没有哪一个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在信息技术课上,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础比较弱,学习有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就会各做自己喜欢的事情而不愿听讲,不能很好地配合教师上课,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。我在上每一节课前都要先用屏幕给同学们做演示、讲解15分钟左右,然后让同学们自己操作,对个别接受能力差的同学,进行单独辅导。在上机时,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题互帮互助,共同学习,这样就有效地诱发了更多同学的学习兴趣。让学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,也是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动、活泼和丰富多彩。
五、运用激励评价,给予学生成就感
激励评价不会给予学生进步动力,还能让学生体验到学习进步带来的成就感。所以,教学过程中,我们不能吝惜表扬和鼓励。对于小学生来说,点滴的成功都能让他们手舞足蹈,都是下一步学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。如:在课堂上学生回答正确,电脑马上会表扬,发出声音“你真棒!”“你真聪明!”或是献上一束鲜花、一阵掌声,学生看了听了自然高兴,兴趣盎然;如果有学生回答错了,电脑会在屏幕上显示提示信息——“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用 Word 制作书签”的教学中,可以收集学生制作的书签,并将书签打印出来分发给同学做为实物奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。
总之,要想上好小学信息技术课,提高课堂教学的实效性,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于小学生接受的儿童化语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭信息技术的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
参考文献:
[1]吕春明,浅析小学信息技术课堂教学有效性的影响因素[J].现代交际,2013年。
[2]姜蓓,如何提高中小学信息技术课堂教学有效性[J].中国现代教育装备,?2012年。
[3]苏国昭,小学信息技术课教学有效性初探[J].小学科学(教师),2011年。
关键词:小学信息技术 教学有效性 提高
小学信息技术课程的任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力。作为一名小学信息技术教师,又该如何把信息技术知识既深入浅出又活泼生动地教给学生,很值得我们研究。我在多年来的教学实践中也作了一些探索,下面谈谈我的一点个人意见,意与同行共勉。
一、游戏入门,自觉学习
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。而信息技术正具有能玩游戏的特点,根据这一特点,可以把信息技术新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的。而是把它作为激发学生兴趣和引导学生熟悉基本操作的手段。
例如,小学生刚开始学习电脑,许多学生没碰过电脑,对鼠标的基本操作非常陌生,特别是鼠标的双击和拖动更是难以掌握,而且练习鼠标的操作是相当枯燥的,让学生直接练习必然无法调动学生积极性,在教学鼠标各种基本操作时,我就让他们玩“扫雷”游戏来练习鼠标的单击、右击和双击;又让他们通过“纸牌”游戏来掌握鼠标的拖动。通过游戏,一方面消除了学生对电脑的恐惧心理,另一方面,学生又熟练地运用了键盘和鼠标。
二、创设情境,引导低年级学生学习的强烈求知兴趣
心理学研究告诉我们,小学低年级学生的形象思维占主导地位,逻辑思维的能力处在萌芽之中。由于生活经验和学习技能的初步发展,在低年级上信息技术课的知识非常困难。但是孩子们对有动感、有情节故事和有强烈色彩的东西却有较强好奇心。我们便可利用这个特点创设能引发学生强烈好奇的教学情境,把与教学有关的动画片寓于其中,让学生满足好奇需求可产生巨大的学习兴趣。在导入新课中,我将教学内容编制成动画故事并配上优美的音乐,让学生欣赏,等他们沉浸在奇妙的故事和场景中时,慢慢停下来告诉他们这些都是信息技术制作出来的,以此来激发他们的学习欲望。再讲解信息技术的神奇功能,使学生产生最初的学习兴趣。例如:在讲解中教师可以给孩子们一组时间数据,让孩子们猜测第一台信息技术是什么时间出生的?孩子们都很积极地投入到热烈的讨论中。教师再加以正确引导后可以简单介绍信息技术的发展史,并请他们展开讨论:想像今后的信息技术会发展成什么样?通过这些问题,可以激发孩子们的学习兴趣,大大开拓了想象力和思维能力。
三、开展竞赛,强化训练
多年实践告诉我们,几乎每个学生都有好胜心,都有较强的荣誉感。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,能开发智力,培养儿童的敏感性。适时组织学生进行比赛,成绩优秀的可以得到小红花,他们的兴奋劲一下子就被提起来了。针对这一特点,可组织学生开展竞赛,“赛”是为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习积极性。不定时的进行竞赛,既活跃了学习气氛,也增添了学习的主动性,同时学生在竞赛过程中达到了“练”的目的。我在信息技术教学中,经常组织学生进行各种竞赛:在键盘操作练习时,进行键盘录入的比赛;在画图教学时,评选最佳小画家等。
四、发挥“小老师”的作用,激发学生学习主动性
信息技术课是一门操作性很强的学科,可能没有哪一个学科在体现学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在信息技术课上,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础比较弱,学习有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。如果教学内容太浅了,基础好的学生就会各做自己喜欢的事情而不愿听讲,不能很好地配合教师上课,而稍微加深一点,基础差的学生便不能接受。我在上每一节课前都要先用屏幕给同学们做演示、讲解15分钟左右,然后让同学们自己操作,对个别接受能力差的同学,进行单独辅导。在上机时,教师由于各种原因不能兼顾到每一个学生,这时让一部分操作较好的学生当“小老师”,对其他同学在上机过程遇到的一些难题互帮互助,共同学习,这样就有效地诱发了更多同学的学习兴趣。让学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,也是促进学习的帮助者。协作学习使得学生的学习活动更加生动、活泼和丰富多彩。
五、运用激励评价,给予学生成就感
激励评价不会给予学生进步动力,还能让学生体验到学习进步带来的成就感。所以,教学过程中,我们不能吝惜表扬和鼓励。对于小学生来说,点滴的成功都能让他们手舞足蹈,都是下一步学习的动力。在学生学习中可以通过回馈,把学生的注意力集中到学习任务的某些重要部分,使学生产生成就感。如:在课堂上学生回答正确,电脑马上会表扬,发出声音“你真棒!”“你真聪明!”或是献上一束鲜花、一阵掌声,学生看了听了自然高兴,兴趣盎然;如果有学生回答错了,电脑会在屏幕上显示提示信息——“再想想”,并配以音乐,启发学生动脑。又如在“用 Word 制作书签”的教学中,可以收集学生制作的书签,并将书签打印出来分发给同学做为实物奖励,学生看到了自己学习成果,自然调动其积极性,促进学生自我激励,使他们在快乐中获得知识,接受教育,提高能力。
总之,要想上好小学信息技术课,提高课堂教学的实效性,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于小学生接受的儿童化语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭信息技术的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。
参考文献:
[1]吕春明,浅析小学信息技术课堂教学有效性的影响因素[J].现代交际,2013年。
[2]姜蓓,如何提高中小学信息技术课堂教学有效性[J].中国现代教育装备,?2012年。
[3]苏国昭,小学信息技术课教学有效性初探[J].小学科学(教师),2011年。