刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号:2-418
历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:社科双效期刊;国家新闻出版总署收录;中国期刊网核心源刊;CSSCI 中文社会科学引文索引来源期刊;北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊;
创刊时间:1989
谈谈怎样设计小学数学高效课堂
【作者】 于 飞
【机构】 石灰窑镇中心小学
【摘要】【关键词】
【正文】摘 要:数学这门学科比较抽象,但它来源于生活,又能解决好多实际问题。小学生年龄小,天真活泼,又非常喜欢游戏,所以小学数学设计要生活化、游戏化、现代化。
关键词:小学数学高效课堂 生活化 游戏化 现代化
一、数学课堂教学设计要生活化
数学来源于生活,表现生活,从小学生心理发展的认识特点看,他们对生活有关的事物感知得较为清晰。数学课堂教学生活化,即在数学教学中,启发学生联系已有的生活经验和知识背景,运用多种充满生活气息的教学手法进行教学,把生活经验数学化、数学问题生活化,在生活与数学之间架起一座兴趣之桥,以此来激发学生学习数学的乐趣,培养学生的想象力和创造力,逐步获得表现与创造的能力和素养,实现让数学课堂教学充满生命活力的目标,以至提高儿童的数学素质、培养学习兴趣,最终达到育人的目的。
在学习新课时,也可以进行生活化的设计,先让学生感受生活中的数学,然后再学习新课。比如:在教学《角的认识》时,准备好教具,告诉学生学习新课的名字,教师边讲边运用教具展示不同角的形状、大小以及角的用途。这样学生会很感兴趣,全神贯注地看教师的动作,并在观察中模仿老师及他们在生活中所见到的角的样子,学习起来更有兴趣,因而也学得快、记得牢。总之,生活化的数学课堂能使学生把数学和生活经验联系起来,在生活中理解数学,在数学中感受生活。
二、数学课堂教学设计要游戏化
小学生非常喜欢游戏,运用游戏的方式对学生进行教学能取得良好的效果。数学课堂教学游戏化是以发展学生数学能力为主要目的的,使学生在动动、玩玩中增强动手动脑能力,培养数学兴趣,改进数学的技能,提高辨别理解的能力,促进手脑协调,还能发展学生的想象力、创造能力,获得愉快情绪。
设计数学游戏选材时,应根据教学目标,结合学生的实际水平和所要求达到的教学目标,进行挑选或改编。在内容方面应为学生所理解,活动应为学生所熟悉,动手方面应结合学生的实际水平,要对比性强,条理清楚、便于表现。另外,还要注意游戏的趣味性和吸引力,在游戏的过程中,应激发学生的想象力和创造性。
在平时的教学中,一个故事,几幅鲜亮的图片,一个小小的游戏,往往都能起到“一石激起千层浪”的效果,喜欢游戏是儿童的天性,游戏是他们最熟悉而且乐于参与的活动,他们在游戏中认识事物,并在游戏中汲取生长所需要的知识和经验。如果我们把游戏和教学结合起来,使其融为一体,相互促进,就会收到事半功倍的效果。例如:《年月日》的教学快结束时,为了让枯燥的课堂教学变得生动起来,我就设计了一个小游戏。游戏规则如下:“如果报出的月份是大月,就举右手;报的月份是小月,就举左手;报的月份是2月,两手都不举。”这个游戏规则掌握了之后,同学们就热火朝天地玩起来了。学生在游戏过程中,对思维进行了操练,在表达中深化了知识的理解,从而达到了掌握知识点的目的。游戏既减轻了学生的疲劳,又使学生乐学不倦。
三、数学课堂教学设计要现代化
现在,多媒体进入了课堂教学,利用它可以把复杂的数学问题直观形象化,可以使枯燥的几何图形在计算机的演示下有声有色地动起来,大大增强了教学的直观性,趣味性;加大了课堂容量,为学生的学习节省了大量的时间,本应在课下完成的作业在课堂上就可以解决了,减轻了学生的课业负担;利用它会使教师的教学更加轻松、富有感染力。过去的数学课堂教学,教师只是靠一张嘴、一支粉笔从头讲到尾,没有太多激情。利用多媒体就大不一样了,教师可将课程的内容有计划,有层次、由潜入深地展示给学生,当触及新旧知识的结合点或本节课的重点难点时,教师可先让学生自己动脑思考或小组形式讨论,若有困难,则可通过多媒体课件展示给学生。多媒体课件的直观形象化、生动有趣化,真正为教师解决课程的重点和难点提供了最佳手段,同时创设出了激起学生的积极情感进而形成对知识的热烈追求、积极思考、主动探求新知识的教学环境,创设出了民主、平等、宽松、和谐的教学氛围。
另外,对于学生作业中新颖的观点或解题方法,无论是否完全正确,教师都应表示出赞赏和鼓励。批改学生作业,教师应字迹工整,认真仔细,以示对学生劳动的尊重,对错题多的学生要进行面批。批改作业时应对不同对象采用不同的批改方法:如对优等生鼓励他们进行发散思维;对中等生重在点化开导,帮助他们理清思路,总结规律;对差生则应关怀备至,强化其基础知识,基本技能的掌握,唤起他们的上进心,增强学习兴趣。使不同层次的学生都从教师的批改中得到发展。
总之,小学生数学课堂不同于中学数学,它更适合于学生的生理和心理特点,使学生在生活中、游戏中,多媒体教学中提高数学感受能力,学会简单的动手操作技能,发展数学创造能力,从而在数学的感染下陶冶学生的性情,使学生对事物精益求精,对生活无限热爱,逐步建立起学好数学的观点,最终完成学生的数学学习任务。
关键词:小学数学高效课堂 生活化 游戏化 现代化
一、数学课堂教学设计要生活化
数学来源于生活,表现生活,从小学生心理发展的认识特点看,他们对生活有关的事物感知得较为清晰。数学课堂教学生活化,即在数学教学中,启发学生联系已有的生活经验和知识背景,运用多种充满生活气息的教学手法进行教学,把生活经验数学化、数学问题生活化,在生活与数学之间架起一座兴趣之桥,以此来激发学生学习数学的乐趣,培养学生的想象力和创造力,逐步获得表现与创造的能力和素养,实现让数学课堂教学充满生命活力的目标,以至提高儿童的数学素质、培养学习兴趣,最终达到育人的目的。
在学习新课时,也可以进行生活化的设计,先让学生感受生活中的数学,然后再学习新课。比如:在教学《角的认识》时,准备好教具,告诉学生学习新课的名字,教师边讲边运用教具展示不同角的形状、大小以及角的用途。这样学生会很感兴趣,全神贯注地看教师的动作,并在观察中模仿老师及他们在生活中所见到的角的样子,学习起来更有兴趣,因而也学得快、记得牢。总之,生活化的数学课堂能使学生把数学和生活经验联系起来,在生活中理解数学,在数学中感受生活。
二、数学课堂教学设计要游戏化
小学生非常喜欢游戏,运用游戏的方式对学生进行教学能取得良好的效果。数学课堂教学游戏化是以发展学生数学能力为主要目的的,使学生在动动、玩玩中增强动手动脑能力,培养数学兴趣,改进数学的技能,提高辨别理解的能力,促进手脑协调,还能发展学生的想象力、创造能力,获得愉快情绪。
设计数学游戏选材时,应根据教学目标,结合学生的实际水平和所要求达到的教学目标,进行挑选或改编。在内容方面应为学生所理解,活动应为学生所熟悉,动手方面应结合学生的实际水平,要对比性强,条理清楚、便于表现。另外,还要注意游戏的趣味性和吸引力,在游戏的过程中,应激发学生的想象力和创造性。
在平时的教学中,一个故事,几幅鲜亮的图片,一个小小的游戏,往往都能起到“一石激起千层浪”的效果,喜欢游戏是儿童的天性,游戏是他们最熟悉而且乐于参与的活动,他们在游戏中认识事物,并在游戏中汲取生长所需要的知识和经验。如果我们把游戏和教学结合起来,使其融为一体,相互促进,就会收到事半功倍的效果。例如:《年月日》的教学快结束时,为了让枯燥的课堂教学变得生动起来,我就设计了一个小游戏。游戏规则如下:“如果报出的月份是大月,就举右手;报的月份是小月,就举左手;报的月份是2月,两手都不举。”这个游戏规则掌握了之后,同学们就热火朝天地玩起来了。学生在游戏过程中,对思维进行了操练,在表达中深化了知识的理解,从而达到了掌握知识点的目的。游戏既减轻了学生的疲劳,又使学生乐学不倦。
三、数学课堂教学设计要现代化
现在,多媒体进入了课堂教学,利用它可以把复杂的数学问题直观形象化,可以使枯燥的几何图形在计算机的演示下有声有色地动起来,大大增强了教学的直观性,趣味性;加大了课堂容量,为学生的学习节省了大量的时间,本应在课下完成的作业在课堂上就可以解决了,减轻了学生的课业负担;利用它会使教师的教学更加轻松、富有感染力。过去的数学课堂教学,教师只是靠一张嘴、一支粉笔从头讲到尾,没有太多激情。利用多媒体就大不一样了,教师可将课程的内容有计划,有层次、由潜入深地展示给学生,当触及新旧知识的结合点或本节课的重点难点时,教师可先让学生自己动脑思考或小组形式讨论,若有困难,则可通过多媒体课件展示给学生。多媒体课件的直观形象化、生动有趣化,真正为教师解决课程的重点和难点提供了最佳手段,同时创设出了激起学生的积极情感进而形成对知识的热烈追求、积极思考、主动探求新知识的教学环境,创设出了民主、平等、宽松、和谐的教学氛围。
另外,对于学生作业中新颖的观点或解题方法,无论是否完全正确,教师都应表示出赞赏和鼓励。批改学生作业,教师应字迹工整,认真仔细,以示对学生劳动的尊重,对错题多的学生要进行面批。批改作业时应对不同对象采用不同的批改方法:如对优等生鼓励他们进行发散思维;对中等生重在点化开导,帮助他们理清思路,总结规律;对差生则应关怀备至,强化其基础知识,基本技能的掌握,唤起他们的上进心,增强学习兴趣。使不同层次的学生都从教师的批改中得到发展。
总之,小学生数学课堂不同于中学数学,它更适合于学生的生理和心理特点,使学生在生活中、游戏中,多媒体教学中提高数学感受能力,学会简单的动手操作技能,发展数学创造能力,从而在数学的感染下陶冶学生的性情,使学生对事物精益求精,对生活无限热爱,逐步建立起学好数学的观点,最终完成学生的数学学习任务。