刊名: 教师教育研究
主办: 北京师范大学;华东师范大学;高等学校教资培训交流北京中心
周期: 月刊
出版地:北京市
语种: 中文;
开本: 大16开
ISSN: 1672-5905
CN: 11-5147/G4
邮发代号:2-418
历史沿革:
曾用刊名:高等师范教育研究
期刊荣誉:社科双效期刊;国家新闻出版总署收录;中国期刊网核心源刊;CSSCI 中文社会科学引文索引来源期刊;北京大学《中文核心期刊要目总览》来源期刊;
创刊时间:1989
多媒体技术手段在小学数学教学中的功效善用
【作者】 李 青
【机构】 湖北省郧西县上津镇中心小学
【摘要】【关键词】
【正文】在现代技术高速发展的今天,多媒体技术应用于小学数学教学,让其成为辅助学生学习数学知识、锻炼数学技能、解决数学问题的工具,进而改变小学数学教学方式,具有非常重要的价值。笔者结合个人教学经验,针对多媒体技术在课堂教学中的功能和运用谈几点粗浅的认识。
一、巧用多媒体技术创设趣味化教学情境引生入境
兴趣是最好的老师,是学生学习最重要的内驱动力。多媒体教学手段能作用于学生的多种感官,创设各种形象生动、灵活多变的教学情境,变枯燥知识为趣味故事,可以活跃课堂气氛,唤起学生的有意注意,调动学生主动学习的内在动力,促使学生主动思考,使学生能在轻松愉悦的氛围中全神贯注地投入到学习活动中去。例如,在教学《商不变的性质》一课时,笔者利用Flash动画展示了猴子分桃子的故事。花果山上住着一群猴子。有一天,猴王给小猴子分桃子。猴王说:“给你6个桃子,平均分给你们3只小猴子吧。”小猴子听了,我只能得到2个桃子。连连摇头说:“太少了,太少了。”猴王又说:“好吧,给你60个桃子,平均分给你们30只小猴,怎么样?”小猴子得寸进尺,挠挠头皮,试探地说:“大王,再多给点行不行啊?”猴王一拍桌子,显示出慷慨大度的样子:“那好吧,给你600个桃子,平均分给你们300只小猴,你总该满意了吧?”小猴子觉得占了大便宜,开心地笑了,猴王也笑了。播放完视频后马上问学生“谁是聪明的一笑?为什么呢?”引发了学生的深度思考。创设这样的一个情境意图达到以下几个目的。首先,利用猴王分桃子这个故事紧紧抓住孩子的心,激发了学生的学习热情,让他们主动参与到学习中来。其次,利用这个故事开门见山地抛出本节课的研究主题,也就是本节课的核心问题,快捷高效。最后,学生在愉悦的心情中,自觉地进入了深度思考中。在执教《线段、直线和射线》一课时,为了让学生能马上进入学习状态,笔者利用了PPT软件制作了一个动态情境,先出示长度有限的金箍棒,向学生介绍这是一条“线段”;接着让金箍棒向一端无限延伸,借助孩子们的想象,引导孩子认识射线及其无限延伸的特点;再让金箍棒向两端无限延伸,借助想象,引导孩子认识直线及其特点。这个环节,充分利用了孩子喜闻乐见的齐天大圣的金箍棒等素材,巧妙地把西游记故事中金箍棒能变长的情节带到课堂上来,学生能很快地接受新知识,也能留下深深的学习印痕。因此,在课堂教学的引入环节,充分利用信息技术中的光影、音响、动画等因素,迅速地把学生带入到学习情境中,对小学数学高效课堂起到了不可忽视的推动作用。
二、借用电教媒体,提高教学效果
传统的教学中教师会将大量时间花在数学概念解释、板书、作图等方面,学生的练习时间和实践时间极少,而经过多媒体优化的课堂教学呈现的信息量更大,更直观、形象,易于学生理解和接受,能够整体提高课堂教学效果,减轻教师的教学负担。例如,笔者教学“认识钟表”这一课中有这样一道题:小朋友一天的生活图,一共有六幅。教师在教学中可将这六幅图以动画的形式出现。这样,学生在看动画过程中既能巩固前面所学的知识,又能加深了对时间的认识,而且能使学生将生活与实践结合,知道一天中有早上7时,也有晚上7时。这使学生对新知识更够更快、更深地理解,还能有效提高教学效果
三、利用多媒体技术与小学数学教学整合资源互动引导传统媒体的不足,落实了教学重点,突破教学上的难点。
教学过程是一种双边过程,利用多媒体辅助教学,不仅能实现学生与机器之间的交互,还能实现学生与学生之间的多向交流。通过互动引导,帮助学生解决疑难,从而提高学习的效率。例如,笔者在执教三下《解决问题》这一课时,幻灯片展示了这样的一段话“老船长带了5只小猫,4只小狗,3只羊出海,请问老船长今年多少岁?”当课件出示以后,学生之间就不停的讨论到底老船长多少岁呢?后来郑老师也请几个同学回答,并要求说出理由。有些同学觉得自己回答的肯定是对的,还用算式来证明自己,他说“5×4×3=60,所以老船长肯定是60岁”,当这个学生这么回答的时候,全班大部分学生都赞成了他的说法。这时郑老师只是轻轻地一点鼠标,就听见老船长的声音“小朋友,有没有上当呢!哈哈!我今年68岁,小动物的只数和我的年龄没有关系! 解决问题要仔细读题哦!”这个互动过程当时我印象很深刻,是的啊,生活中很多问题会被其他的信息给干扰,我们在解决问题的时候一定要仔细啊。今年我也教了三年级,发现《解决问题》这一课后面的练习,有些题目中会出现一些没有用的信息,有些题目中会隐藏很多信息,一定要我们仔细读题。
一、巧用多媒体技术创设趣味化教学情境引生入境
兴趣是最好的老师,是学生学习最重要的内驱动力。多媒体教学手段能作用于学生的多种感官,创设各种形象生动、灵活多变的教学情境,变枯燥知识为趣味故事,可以活跃课堂气氛,唤起学生的有意注意,调动学生主动学习的内在动力,促使学生主动思考,使学生能在轻松愉悦的氛围中全神贯注地投入到学习活动中去。例如,在教学《商不变的性质》一课时,笔者利用Flash动画展示了猴子分桃子的故事。花果山上住着一群猴子。有一天,猴王给小猴子分桃子。猴王说:“给你6个桃子,平均分给你们3只小猴子吧。”小猴子听了,我只能得到2个桃子。连连摇头说:“太少了,太少了。”猴王又说:“好吧,给你60个桃子,平均分给你们30只小猴,怎么样?”小猴子得寸进尺,挠挠头皮,试探地说:“大王,再多给点行不行啊?”猴王一拍桌子,显示出慷慨大度的样子:“那好吧,给你600个桃子,平均分给你们300只小猴,你总该满意了吧?”小猴子觉得占了大便宜,开心地笑了,猴王也笑了。播放完视频后马上问学生“谁是聪明的一笑?为什么呢?”引发了学生的深度思考。创设这样的一个情境意图达到以下几个目的。首先,利用猴王分桃子这个故事紧紧抓住孩子的心,激发了学生的学习热情,让他们主动参与到学习中来。其次,利用这个故事开门见山地抛出本节课的研究主题,也就是本节课的核心问题,快捷高效。最后,学生在愉悦的心情中,自觉地进入了深度思考中。在执教《线段、直线和射线》一课时,为了让学生能马上进入学习状态,笔者利用了PPT软件制作了一个动态情境,先出示长度有限的金箍棒,向学生介绍这是一条“线段”;接着让金箍棒向一端无限延伸,借助孩子们的想象,引导孩子认识射线及其无限延伸的特点;再让金箍棒向两端无限延伸,借助想象,引导孩子认识直线及其特点。这个环节,充分利用了孩子喜闻乐见的齐天大圣的金箍棒等素材,巧妙地把西游记故事中金箍棒能变长的情节带到课堂上来,学生能很快地接受新知识,也能留下深深的学习印痕。因此,在课堂教学的引入环节,充分利用信息技术中的光影、音响、动画等因素,迅速地把学生带入到学习情境中,对小学数学高效课堂起到了不可忽视的推动作用。
二、借用电教媒体,提高教学效果
传统的教学中教师会将大量时间花在数学概念解释、板书、作图等方面,学生的练习时间和实践时间极少,而经过多媒体优化的课堂教学呈现的信息量更大,更直观、形象,易于学生理解和接受,能够整体提高课堂教学效果,减轻教师的教学负担。例如,笔者教学“认识钟表”这一课中有这样一道题:小朋友一天的生活图,一共有六幅。教师在教学中可将这六幅图以动画的形式出现。这样,学生在看动画过程中既能巩固前面所学的知识,又能加深了对时间的认识,而且能使学生将生活与实践结合,知道一天中有早上7时,也有晚上7时。这使学生对新知识更够更快、更深地理解,还能有效提高教学效果
三、利用多媒体技术与小学数学教学整合资源互动引导传统媒体的不足,落实了教学重点,突破教学上的难点。
教学过程是一种双边过程,利用多媒体辅助教学,不仅能实现学生与机器之间的交互,还能实现学生与学生之间的多向交流。通过互动引导,帮助学生解决疑难,从而提高学习的效率。例如,笔者在执教三下《解决问题》这一课时,幻灯片展示了这样的一段话“老船长带了5只小猫,4只小狗,3只羊出海,请问老船长今年多少岁?”当课件出示以后,学生之间就不停的讨论到底老船长多少岁呢?后来郑老师也请几个同学回答,并要求说出理由。有些同学觉得自己回答的肯定是对的,还用算式来证明自己,他说“5×4×3=60,所以老船长肯定是60岁”,当这个学生这么回答的时候,全班大部分学生都赞成了他的说法。这时郑老师只是轻轻地一点鼠标,就听见老船长的声音“小朋友,有没有上当呢!哈哈!我今年68岁,小动物的只数和我的年龄没有关系! 解决问题要仔细读题哦!”这个互动过程当时我印象很深刻,是的啊,生活中很多问题会被其他的信息给干扰,我们在解决问题的时候一定要仔细啊。今年我也教了三年级,发现《解决问题》这一课后面的练习,有些题目中会出现一些没有用的信息,有些题目中会隐藏很多信息,一定要我们仔细读题。